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奇米色 《懦夫牌》成就者承认游戏代码很烂:全靠但愿稳住
发布日期:2024-10-10 23:50 点击次数:128
奇米色
天然原来的推文照旧被删除,但重心即是《懦夫牌》的代码中为很多对象定制了代码,而当代编程尺度持续情况下更好地管束神态是构建一些大约管束通盘对象的通用门径。
游戏的成就者 LocalThunk随后赶紧站出来“承认诞妄”,默示我方的游戏十足是光靠“但愿和盼望粘在一都的”,并开打趣说“他们不会在高等软件工程课里教你这些”。但游戏成就者们一致合计,游戏的野心并不是创建干净的代码——唯有能驱动,就满盈了。
前 R 银河动视的现孤苦成就者 Tony Gowland 默示:“要记取野心是发布游戏,而不是编写最粗略、最优雅的代码。”
《轮回:前哨》、《极度举止:一线但愿》成就商 Yager 的前关卡设想师 Enrique Colinet 默示:“要是它能使命、易于调试且性能不是问题,那么它即是正确的决定。”
这亦然 LocalThunk 最终的接头:“它并不无缺,但我知谈每个东西在那儿,并且我是独一需要鄙吝它的东谈主,是以这对我来说很挑升想酷爱。要是它很蠢关联词有用,那么它就不蠢!”
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